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銃使ってるのに敵が倒せない!そうゆう時は、スナイパーを相手に当てた瞬間に別の武器に持ち替えて撃つっていう戦法があります。この戦法は強い人が良く使ってるのでやってみてください!最初は慣れないときついです。
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スキルの覚え方 前のページ⑥のメニューからスキルタブを表示させて 習得したいスキルのLVUPを押すだけ!!習得可能なら習得可能と書かれる が一応それぞれの条件も覚えておいた方がいいので簡単に解説 XP…必要経験値。キャラクターから見てこれより経験値がたまってないと覚えられない。ここでは100必要だという事がわかる。覚えた後その分消費される Level…見たまんま必要レベル。ここではレベル1以上必要 Xien…簡単に言うとスキルの覚えた数だ。ここでは炎系のスキルを0個以上覚えていないと覚えられない。いくつ覚えているかは上の緑色の丸の部分でわかる。炎術系(0/99)とあるが炎術の中で99個覚えれるうちの現在0個習得していますよと言うことである。 正直例が悪かった反省はしていない^p^ 下の例でアイスフォグというスキルを取得しようとすると…? アイスフォグ取得 レベルは26、Xienは10、経験値は3369たまっているので取得することができることがわかる。 スキルの使い方 スキルを覚えたら実際に使ってみよう まずはスキルタブから使いたいスキルのページを開く そして使いたいスキルをクイックスロットにドラッグ&ドロップ するとクイックスロットにそのスキルのアイコンが表示される 表示されたらクイックスロットに入れたところのキー(F1~F8)を押してみよう 押すと左上にそのアイコンが表示されるこれで準備はおk あとは敵にカーソルを合わせ右クリックだ スキルの種類 スキル使おうとしたらうまく使えないんですけど!? ってことまれにあるようなないようなきがしません? スキルの種類によって狙い方みたいのが違うからそれかもしれませんよと スキルの効果対象 どういう相手に効果があるのか確認しました?味方に連とかそりゃ使えないですわかりますね a)敵 スキルの基本 攻撃スキルや敵に良くない状態異常を与えるスキルがある b)自分もしくは味方 自分だけだったり味方だけだったり自分も他の味方もおkだったりする 良い状態異常を与えたり回復したりするスキルがある スキルの効果範囲 効果のある対象でも効果範囲に入ってなきゃそりゃ意味ないですまあわかるだろ a)単体スキル ex)単体スキル 対象一体だけを狙うスキル 狙う相手をクリックするかタゲってる状態で地面をクリックすると発動する 効果対象が自分だけのスキルは誰をタゲっててもどこをクリックしても発動する 単体攻撃スキルは倍率が高めになっていることが多いので敵が少ないときはそれをつかえ b)範囲スキル スキルとスキルレベルによって決まった範囲内の全効果対象を狙うスキル 狙い方にいくつかの種類がある ⅰ)自分中心範囲 ex)自分中心範囲 自分を中心にした範囲内の対象に効果を与えるスキル どこクリックしても範囲内に効果対象がいれば発動 ⅱ)位置指定範囲 ex)位置指定範囲 クリックした位置を中心にした範囲に効果を与えるスキル クリックで決定した範囲内に効果対象がいれば発動 ⅲ)対象指定範囲 ex)対象指定範囲 狙った対象を中心にした範囲内に効果を与える 狙う相手をクリックするかタゲってる状態で地面をクリックすると発動する ⅳ)方向指定範囲 ex)方向指定範囲 自分から見て上下左右斜めの8方向のうち、クリックした位置から一番近い方向に向いた範囲内に効果を与える クリックで決定した範囲内に効果対象がいれば発動 ⅴ)画面全体範囲 ex)画面全体範囲 馬鹿みたいに広い自分中心範囲と思っておけばいいです 基本的に範囲攻撃スキルは何匹か集まってきたときに使え 集めるって手もある ただし例外としてスプレッド型範囲スキルってのがある これは「範囲内の効果対象にランダムで合計n回攻撃する」ってスキル 範囲だけど単体に対して強いから孤立した敵に使え
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共用丸石製造機の使い方 場所は共用のゲートがある建物の近くです。 ※使用したら必ず停止させてください。 矢印のところに入って丸石を採掘してください。 始動方法 ここのボタンを押したら始動します。 停止方法 この丸で囲ったところの赤石を壊し、信号が全部消えたことを確認して、赤石を元あった場所へ設置してください。
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BMHelper(beta4 )を使ったMIDI解析の手順 1.シーケンスをMIDIで書き出す 2.BMHelperでMIDIを開く 3.解析 4.出力 5.スライス 6.定義 7.配置 1.シーケンスをMIDIで書き出す 方法はDAWによって変わるかもしれないので割愛します。必要なパートは全て書き出してください。FL StudioはMIDIとの連携がカスなので出来ませんが、Cubaseなどでは複数のトラックをまとめてMIDI出力できる機能もあるようです。 FLの場合はパートごとに、ピアノロールを開いてCtrl+Shift+MでMIDIで書きだすことができます。ピアノロールを使っているキー音パート全てに対してこれを行います。 2.BMHelperでMIDIを開く MIDIファイルをD Dするか、右クリックして「プログラムから開く」から選択するなどしてください。 開くときにどのトラックを読み込むか問われるので、複数トラックがまとまっているMIDIの場合は解析したいトラックを選択してください。書き出す時点で各トラックには分かりやすい名前を付けておいたほうがよいでしょう。 3.解析 MIDIの読み込みが終わると上のようなウィンドウが出てきます。「新規分割...」をクリックします。 すると右のようなウィンドウが出てきます。 分割名 そのままで結構です。 頭の余白 FL StudioなどWAVで書き出すと先頭が少し削られるような場合を防ぐなら1などの数値を入れておきます。単位は拍です。 最小間隔 あるノートの終端から次のノートまでの最小のインターバルを設定します。今回の例のように残響とDry成分を分ける場合は小さめ(4から6程度)で構いませんが、ディレイなどをキー音に含める場合には大きめに取ります。こちらも単位は拍です。 最小とあるのは、全てのノートの始端は必ず整数拍に置かれるからです。小節頭にある8分音符の終端からちょうど4拍後は次の小節の1/2拍目ですが、整数化のため半拍後ろにずれて2拍目に置かれます。この場合間隔は4.5拍です。 ソート 「なし」にすると読み込んだMIDIシーケンスに登場する順に並べられます。その他の選択は「nn」がノートナンバー(音高)、「gate」がゲート、「vel」がベロシティ、の昇順に、左ほど優先されて並べ替えられます。例えば「nn/gate/vel」ならまず音の低い順に、同じ高さの音は長さが短い順に、長さも同じ場合はベロシティの小さい順に、というふうに並びます。 値の差が(以下略) 表記のとおりです。両方とも0にするとわずかでも異なるノートは全て異なる音として処理されます。作曲の項でも書きましたが、これを設定するよりは、元のMIDIの時点である程度ベロシティとゲートをクオンタイズしておいたほうがよいでしょう。 ZZ定義を有効にする 何も考えずに放置。現状でZZ定義を使用しない(FF定義を使用する)メリットは特にありません。 多重定義を使用する 多重定義を有効にするオプションです。基本的には有効にしておいたほうがいいですが、音色によってはあえてクリックノイズを発生させたほうが打鍵感が良くなる可能性があります。 定義の開始番号 整理されたノートの最初の音が定義される番号です。残りの音は連番で配置され、どこまで埋まるかは実際に分割を行ってみないとわかりません。 多重定義の間隔 前述の多重定義オプションが有効な場合に設定する値です。あるノートの終端から設定値以下の間隔で同じノートが置かれた場合、それらに別々の定義番号を充てます。 このようなシーケンスの場合、間隔を0.5(拍)以上に設定すると多重定義され、0.5未満の場合多重定義は使われません。また、0.5のときは先頭から01→02→01→02と交互に使われますが、1.0にすると01→02→03→01といった具合に使われる定義数が1つ増えます。隙間なく隣接する場合のみ多重定義を有効にしたい場合は0にします。 ここでは最小間隔6、ソート無し、同一視無し(両方0)、多重定義無し、定義開始番号は、さきほどBGMで03まで埋めたので04から始めることにします。 こうなりました。下段の画面のうち、上にあるのが並べ替えられたMIDIシーケンス、下の数字のうち上が定義番号、下がファイル番号です。 定義番号の右側にある矢印とボタンで、定義開始番号を変更することができます。 で一つ前、 で一つ後にずらします。「始番号...」をクリックすると直接入力が可能です。 最下段のステータスバーには分割の名前 ファイル数/定義数が表示されます。多重定義を行った場合は、右の定義数が左のファイル数より多くなります。 4.出力 まずはCtrl+Sで.bmhファイルを保存しておきましょう。 次にMIDIファイル出力をします。.bmhのファイル名と同じでよいでしょう。分割を行ったパート順に通し番号を付けておくと楽です。 出力されたMIDIをDAWで読み込みます。読み込むトラックに気を付けてください。 MIDIを読み込んだら、そのトラックをWAVで書き出します。 FLの場合、レンダリングモード(右図赤線)がPatternになっていることを確認してください。なっていない場合、一旦ウィンドウを閉じて、再生モードをPATにして(下図赤丸参照)から再度書き出しを行ってください。 5.スライス 書き出したWAVファイルを分割します。この手順はBMHelperとは関係ないので各自なんとかするか、Edisonを使ってスライスするか、woslicerを使いましょう。上の画像にある切断位置をコピーは、このwoslicerのためのスライスマーカーをコピーするためのボタンです。当wikiではwoslicerの使い方は解説しませんので、使う場合は各自でBMHelperのヘルプを見るなどしてください。 スライス作業は単にWAVを分割するだけではありません。さきほど設定した最小間隔は冗長な無音地帯ですから、SoundEngineなどで削除しておきましょう。 分割したWAVはBMSフォルダーに入れておきます。 6.定義 スライスが終わったら次はBMSファイルへの配置です。 まず保存しておいた.bmhファイルを開いて定義情報を押します。 ファイル名はデフォルトで.bmhのファイル名と同じになっていますが、必要に応じて変更しましょう。 その下にあるのが定義情報の一覧です。図ではファイル番号が0から始まっていますが、1から始まる場合もあるようで、原因がよく分からないので、分かる方いらっしゃいましたらご連絡いただけると幸いです。 Edisonから出力した場合これとは異なる命名規則となるため、別途リネームしておく必要があります。 左下のクリップボードにコピーを押すと定義情報がコピーされるのですが、beta4 時点で改行されない不具合があります。テキストエリアで右クリックして「すべて選択(A)」から普通にコピー(Ctrl+C)したほうが無難です。この不具合はいずれ直されるかもしれません。 コピーした定義情報は、BMSファイルをテキストエディタで開いて、#WAV定義が途切れた次の行を選択した状態で貼付け(Ctrl+V)ます。テキストを保存(Ctrl+S)して一旦閉じて、BMSEで開き直します。 7.配置 BMSEを開いたら、BMHelperのBMSシーケンスをコピーを押します。BMSEをアクティブにして、Ctrl+Vを押すと、現在の小節を起点としてBGMレーンの左端からノートが配置されます。 BMSシーケンスを貼り付けるまで、BMHelperを閉じてはいけません。BMHelperが作ったクリップボード情報は閉じると消されるので、開き直す羽目になります。 このとき最初の小節(#000)にはノートを置かないでください。BGMレーンにあるぶんには問題ありませんが、演奏レーンに持ってくるとプレイに支障が出ます。また、このままだと他のパートとノートが被ってしまうので、使われていない領域にずらします(Shiftを押しながらだと上下に移動しません)。 以上がBMHelperの役目です。あとは残りのパートでも同じことを繰り返していくだけです。定義開始番号には注意してください!
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Gitの使い方 Windows7-64bit Professional TortoiseGit 1.8.15 Git 1.9.5 SouceTree 1.6.22 HEAD ブランチ リモートブランチ リモートリポジトリ ローカルブランチ ローカルリポジトリ origin master 現在のブランチを確認 変更を始める前に、その変更を記録するブランチを作成 ブランチを作っても移動せずに変更を開始する まず大事なのは、今自分がどこのbrancheに居るか?って事。 コレを意識せずにgitを使うと大変な事になる。 brancheとtagの違い gitのbrancheは、分岐した流れの先頭に付けられたtagのこと。 あくまでtagでしか無く、実際に変更した内容とは無関係。 で、gitのホントのtagは、任意の変更に付けられるtag。brancheのように移動していかない。 brancheの削除 branchは、任意の分岐した流れに付けられたtagなので、削除してもその変更自体に影響は与えない。 が、mergeとかめんどくさくなるので、よく考えて削除したりするように。 TortoiseGitはオススメできない... 更新日: 2022年10月07日 (金) 09時51分52秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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①秘境18、19時のモンスターは1サバで狩りましょう! この時間の敵は瀕死状態で逃亡するため、逃亡先で案山子放置の人を攻撃する場合があります。故意じゃないとしてもMPKになりますので、狩りは2サバでお願いします。 やむを得ず1サバで狩りをする場合、案山子付近での範囲攻撃はしないようにしてください。 ②案山子は1サバ一番番左で! 案山子を使い18時以降も放置する場合、必ず1サバ一番左の案山子を使用し、必ず左側から攻撃をしてください。これ以外方法で放置した場合死亡しまうこともありますので注意してください。 ③18、19、20時の敵は独占禁止! せっかく皆で協力して獲得した秘境です。できる限り多くの人とPT組んで狩りましょう。狩り始める時は、他に狩りたい人がいないか確認をしてください。 ④生産資源の独占禁止! 同じく皆で協力して獲得した秘境です。独占はよくないですよね。各級同じ資源が2つづつあるので、ひとつ採集した場合はもう一つの採集は控えましょう。 ⑤生産資源の採り残し禁止 生産資源は1回の採集で約1000個採れ、約2時間復活します。採集を始めたら必ず最後まで採りきりましょう。やむを得ず離れる場合はギルチャで採集途中だということを伝えてください。(自分が数個採集しただけで資源枯れたら悲しいですよね!) ⑥功績も大事にね! 秘境のモンスターは経験値がたくさんもらえます。しかしクエストはないので功績はもらえません。経験値がいいといっても秘境だけで狩りをしないようにしましょう。 功績を貯めると階級が上がり、階級が上がると領地プレゼントでより良い品が貰えたり、ステータスUPの装備品装備できたり、お店での買い物のも割引になります。頑張ってクエストをして功績も稼いでください。 EWを皆で協力して獲得できた秘境です。自分勝手な行動は控え、嫌な思いのする人が出ないように使いましょう 。
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銀行の入り口 銀行はいくつかの町にあり、このような手数料がついた看板が設置してあります。 手数料以上のお金を持っていればボタンを押して中に入ることが出来ます。 入金の方法 看板に向かって右クリックすると文字が出てくるので、水色の文字をDepositにします。 その状態でチャット欄に入金したい金額を入力すると、入金できます。 出金の方法 看板に向かって右クリックすると文字が出てくるので、水色の文字をWithdrawalにします。 入金したい金額は、入金と同じでチャット欄に金額を入力します。